激闘!カスタムロボ バトルパーク

トップページ>パーツデータ:ガン

パーツデータ:ガン

ガンのデータです

ガン地上撃ち空中撃ち備考
ダメージ弾数合計ダメージダメージ変動ダメージ弾数合計ダメージダメージ変動
ショット62-413186-123近づくとダメージ大62-413186-123近づくとダメージ大 
スタン30260 25250 空中撃ちは若干短い
ナックル1881188 1381138  
ファング40-125200-60密着して当てるとダメージ小8840  
マグナム167-501167-50先端はダメージ小167-501167-50先端はダメージ小 
メガバースト44-253132-75離れるとダメージ大44-253132-75離れるとダメージ大 
ライジング150-331150-33離れるとダメージ大25250  
ガトリング17-128136-96離れるとダメージ大17-128136-96離れるとダメージ大近づくとダウン力大
キャッチ25125 25125  
グラビティ25125 1501150  
サンダーボルト37-184148-72密着して当てるとダメージ小37-184148-72密着して当てるとダメージ小地上撃ちのみ密着して当てるとダウン値大
ジャイアント55155 55155  
スターダスト44-78352-56離れるとダメージ大40-78320-56離れるとダメージ大 
スプラッシュ8324 7321  
ドリル1210120 1210120 離れるとダウン力小
ニードル25375 25375  
バーティカル254100 254100  
バブル552110 62162  
フレイム25-156150-90離れるとダメージ大25-156150-90離れるとダメージ大離れるとダウン力小
ブレード55-26155-26離れるとダメージ大55-26155-26離れるとダメージ大 
フレアキャノン602120 602120 分裂前。分裂後よりダウン力大
5010500 4410440 分裂後
ベーシック32-22396-66近づくとダメージ大32-22396-66近づくとダメージ大 
ホーネット35-255175-125弾が広がりきる前はダメージ小35-255175-125弾が広がりきる前はダメージ小 
ライトスパイク31?? 31?? 計測が難しいため保留
レフトスパイク31?? 31?? 計測が難しいため保留
アクセル42-374168-148近づくとダメージ大40-354160-140近づくとダメージ大 
イーグル42142 62-56162-56待機中に当たるとダメージ小 
エンジェルリング50-253150-75密着して当てるとダメージ小50-353150-105近づくとダメージ大 
グライダー37274 752150  
サジタリウス502100 62162  
スコーピオン50-374200-148密着して当てるとダメージ小254100  
スナイパー139-981139-98近づくとダメージ大111-841111-84近づくとダメージ大 
スライド563168 374111  
3ウェイ32-289288-252密着して当てるとダメージ大32-289288-252密着して当てるとダメージ大 
ドラゴン1501150 1381138  
トラップ25-18375-54待機中に当てるとダメージ小25375  
Vレーザー902180 1001100  
フェニックス62262 70170  
マルチプル75175 75175 分裂前
575285 475235 分裂後
メテオフォール31-35155-15密着して当てるとダメージ小375155  
ライトアーク55-472110-94密着して当てるとダメージ大55-452110-90密着して当てるとダメージ大 
ライト5ウェイ50-?10500-?近づくとダメージ小?50-1210500-120近づくとダメージ小地上撃ちは密着時に
弾数が変化している可能性あり
合計ダメージは空中撃ちと同一
レイフォール274108 254100 
レフトアーク55-472110-94密着して当てるとダメージ大55-452110-90密着して当てるとダメージ大 
レフト5ウェイ50-?10500-?近づくとダメージ小?50-1210500-120近づくとダメージ小地上撃ちは密着時に
弾数が変化している可能性あり
合計ダメージは空中撃ちと同一
ヒヨコ25250 25250 吹き飛び方が変ってもダメージは変らず

・ダメージ

レイMk3が使うそのガンの1ヒットがレイMk3に与えるダメージです
条件によってダメージが異なるガンは(最大ダメージ)-(最低ダメージ)と記載しています
ただし、普通に撃って、相手のロボに当てるのが困難な部分のダメージについては記載していない事があります
レイMk3はパワースタイルなので、その他のスタイルが使う場合と比べて5%程度ダメージが増えています

・弾数

そのガンを一回発射した時に発射される弾(当たり判定)の数です

・合計ダメージ

ダメージと弾数をかけた物です、全ての弾が当たる事がありえないガンも多く
一回の発射の途中でダウンしてしまうと、その後はダウン補正によってダメージが下がるので
実戦で与えられるダメージとは大きく異なるものが多いです

・ダメージ変動

弾のダメージが変動する条件です「近づくと」など大雑把に表現していますが
厳密には、ある距離で最大ダメージから一気に最低ダメージまで下がるガンもあれば
何段階かダメージが変動するガンもあります